import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter/rendering.dart'; import 'package:get/get.dart'; import 'dart:async'; void _performMemoryCleanup() { //debugPrint('Performing memory cleanup'); // キャッシュのクリア Get.deleteAll(); // GetXを使用している場合、すべてのコントローラをクリア imageCache.clear(); // 画像キャッシュをクリア imageCache.clearLiveImages(); // 使用中の画像キャッシュをクリア // 大きなオブジェクトの解放 _clearLargeObjects(); // 未使用のリソースの解放 _releaseUnusedResources(); // ガベージコレクションの促進 _forceGarbageCollection(); debugPrint('Memory cleanup completed'); } void _clearLargeObjects() { // 大きなリストやマップをクリア // 例: myLargeList.clear(); // 例: myLargeMap.clear(); } void _releaseUnusedResources() { // 使用していないストリームのクローズ // 例: myStream?.close(); // 未使用のアニメーションコントローラーの破棄 // 例: myAnimationController?.dispose(); // テキスト編集コントローラーの破棄 // 例: myTextEditingController?.dispose(); } void _forceGarbageCollection() { // Dart VMにガベージコレクションを促す Timer(const Duration(seconds: 1), () { //debugPrint('Forcing garbage collection'); // この呼び出しは必ずしもガベージコレクションを即座に実行するわけではありませんが、 // Dart VMにガベージコレクションの実行を強く促します。 // ignore: dead_code bool didRun = false; assert(() { didRun = true; return true; }()); if (didRun) { //debugPrint('Garbage collection forced in debug mode'); } }); } // メモリ使用量を監視し、必要に応じてクリーンアップを実行する関数 void startMemoryMonitoring() { const Duration checkInterval = Duration(minutes: 5); Timer.periodic(checkInterval, (Timer timer) { _checkMemoryUsage(); }); } void _checkMemoryUsage() async { // ここでメモリ使用量をチェックするロジックを実装 // 例えば、プラットフォーム固有の方法でメモリ使用量を取得する // 仮の閾値(実際のアプリケーションに応じて調整が必要) const int memoryThreshold = 100 * 1024 * 1024; // 100 MB // 仮のメモリ使用量チェック(実際の実装に置き換える必要があります) int currentMemoryUsage = await _getCurrentMemoryUsage(); if (currentMemoryUsage > memoryThreshold) { debugPrint('High memory usage detected: $currentMemoryUsage bytes'); _performMemoryCleanup(); } } Future _getCurrentMemoryUsage() async { // プラットフォーム固有のメモリ使用量取得ロジックを実装 // この例では仮の値を返しています return 150 * 1024 * 1024; // 仮に150MBとする }